100級東大兒文所碩一班:魔幻世界大探險




壹、單元活動設計單
活動標題
魔幻世界大探險
設計者
李沛涵、林敏瑜、翁小珉、曾瓊慧
適用年齡
國小高年級
活動時間
40分鐘
教學日期
314
活動主旨
從創作性戲劇活動中,珍視自己、關懷別人,培養孩子團結互助的精神
教學資源
撲克牌、球
行為目標
活動內容及過程
時間
省思

能執行老師指令、達暖身目的


能與同學互動、拉近距離


能藉由觀察模仿他人動作










能專心守規的觀賞戲劇演出









能仔細聽講、了解活動








能參與討論、分享想法




能發揮想像力

能解決問題

能勇敢演出不羞怯

能從活動中體驗團結互助的經驗











能從活動中得到創作戲劇的樂趣




能從活動中體驗想像創造的樂趣









能認同自己、重視自己












能關懷別人、幫助別人




能透過幫助別人而肯定自己

能接納不同的想法




能培養團結互助的精神

能安全的進行遊戲

能培養團結互助的精神


壹、引起動機:英雄與魔獸(精靈姊姊——瓊慧)
1.          自由在場內走路,身體放鬆。
2.          邊走邊自由作些動作→動頭、肩膀、手腕、手臂、腰部。
3.          忽停、定住不動、蹲、站、膝蓋繞圈、壓腿、跳躍。
4.          各自向外最遠處散開→ 繼續走動
5.          與相遇者握手 →與相遇者碰肩→與相遇者擊掌→與相遇者猜拳
6.          在同學中設定一人為自己心中的魔獸,並讓自己與敵人保持最遠的距離。
7.          再設定一人為自己心中的英雄,讓自己與天使保持最近的距離。
8.          邊走邊作些動作,請學習英雄的動作。
9.          請和自己的英雄擁抱一下。
10.   請到魔獸面前做出害怕的動作。
11.   數五秒走至最遠處。
12.  數五秒到老師面前坐下。

貳、發展活動:大探險

一、故事時間(戲劇表演):快樂谷的故事
(旁白:沛涵;演出:敏瑜、小珉、瓊慧
快樂谷原本是個綠意盎然、豐饒富足的山谷,村民們個個快樂又滿足;但是有一天來自邪惡世界的魔獸把快樂谷的鎮谷之寶「金石」搶走了,使得快樂谷從原本的陽光普照、欣欣向榮的山谷變成了一個黑暗又寸草不生的荒地。村民以前儲存的糧食快要吃完了,怎麼辦?他們得趕緊想辦法把「金石」奪回來救大家!

二、行前修練(飛龍哥哥——小珉)
1 隊長宣布,由於從起點到達該村莊之前須經過峽谷、墳地及毒窟,非常危險,因此每位隊員皆須進行不同技能的修練,如此方能在執行任務過程中扮演好所需的飛龍、牧師、精靈以及戰士的角色而順利克服這些難關。
2、飛龍——具有飛行技能
    牧師——具有安撫技能
    精靈——具有療癒技能
    戰士——具有攻擊技能
3、隊長發下撲克牌,依花色決定角色組別。
4、各角色組別,由組長帶領,分組討論自己所屬角色專有的絕招動作台詞,確認所有隊員均已熟練後隊長即宣布修練完成,向魔獸所在地出發。

三、執行任務
1、越過峽谷時,由扮演飛龍的隊員施展絕招動作,發揮飛行技能,分批將探險隊員從峽谷的這一側載運到另一側。
2、經過墳地時,由扮演牧師的隊員施展絕招動作,發揮安撫技能,使墳地裡的幽靈終於各安其位而不與探險隊的英雄們為難。
3、來到毒窟時,由扮演精靈的隊員施展絕招動作,發揮療癒技能,以魔法驅除毒氣,並為中毒的隊員施咒解毒。
4、抵達魔獸所在地後,由扮演戰士的隊員施展絕招動作,發揮攻擊技能,將魔獸格斃。此時隊長宣布任務達成。

四、贈勳儀式(戰士姊姊——敏瑜)
    宣布召開表揚大會,依組別上台受勳,由主持人訪問問題,並由組長贈勳給扮演除魔英雄的小朋友們。
提問1. 你覺得你剛剛演的角色厲不厲害、有不 
         有趣?
2.      若你有機會換另一個角色,你想演那一個?
3.      在探險的過程中,覺得最有趣的關卡是哪一個?
4.      你覺得以後的探險中,還可以增加哪一些角色?
5.      你覺得以後的探險中,還可能會遭遇什麼樣的關卡?

叁、綜合活動:
一、心得分享與討論(牧師姊姊——沛涵)
老師帶領所有孩子坐好以後,總結今天活動,開始討論下列問題。
(以丟球來指定回答,上一個回答者指定下一個回答者,可優先指定舉手發言的小朋友。)
提問1. 每一組隊員都有自己的超能力,但是如果只有自己,沒有其它組的幫忙,可以打敗魔獸嗎?
        (引導學生思考少了飛龍、少了牧師等角色探險工作會如何)
2. 在探險隊中,哪一個角色最重要?
  (引導學生體認每個角色都重要)
3. 在群體中(在家中、在班上)自己扮演什麼角色?是否認同自己角色?這角色的重要性是什麼?
  (引導學生學會認同自己、重視自己)
4. 在探險隊中,能夠善用自己的超能力,幫助全隊過關,有什麼樣的感覺?
  (引導學生感受有能力幫助別人的快樂及成就感)
5.      在探險過程中,如果自己都派不上用場,有什麼樣的感覺?
(引導學生感受沒有能力幫助別人的人,是什麼樣的心情,快樂嗎?)
6.      一件事的過程艱辛而危險,如果有某個組別或某個人,不願意加入,你的想法如何?
  (引導學生思考是否該為一個目標而犧牲自我,或反思如何設身處地為不願參加、想法不同的人想一想)
7.      分享自己在這個遊戲中和同學一起合作的經驗。
8.      探險隊中,團結互助重不重要?為何重要?
9.      在群體中(在家中、在班上),我們應該如何和別人團結合作?

二、搶龍尾(精靈姊姊瓊慧)
1、報數將全班分兩隊。(偶數隊、奇數隊)
2、每個人將雙手搭在前面人的肩上,不可放開;最前面的一個人就是龍頭,最後一個人就是龍尾。龍尾的人在背後腰上綁一條圍巾。哨音響後,龍頭就必需去抓對方龍尾的手帕,抓到的為勝方。
3、遊戲中龍頭必須注意全隊員的安全。
--------------  本節課結束  --------------

3



















3











7














10’













4’














10’





































3’

1.        將主持老師的稱號改為與故事內容相關,更能讓參與者融入劇情之中。
2.        老師提議:可以在身上加點到道具,視覺效果更佳,也可增加學生注意力。
3.        暖身活動中,有熱身,有破冰,讓活動更有趣、更有意義,同學配合度極高。
4.        邊走邊作些動作的過程中,同學較為害羞,未見獨特有趣的動作。




















5.        在分組討論的過程中,大家集思廣益,組員很有想像力,認真想動作和台詞,配合得很融洽。




6.        將討論的動作對白施展出來,組員能夠配合劇情,即興作出適當的表演。
























































1.        這個活動的名稱,與主題較不相合。活動目的的相關性較弱。
2.        動態的遊戲,讓同學有點疲累。
3.        場地過小,安全堪虞。
4.        活動中有隊伍已經鬆手脫隊,卻搶到龍尾,所以評定勝負上有失公允。

貳、活動心得評價

一、活動正面成果
1.      全組成員,分工合作,善盡所能,氣氛融洽,激盪出很棒的點子。
2.      教案設計,從引起動機、發展活動到綜合活動,教學現場上,一節課中所需具備的三大流程,皆已包括。
3.      事前討論、排演,讓實作時的演示更加流暢順利。
4.      實作時,時間控制在40分左右,足證明教案的設計符合可行性,及主持人時間上掌控得宜。
5.      實作中,加入分組討論,由參與者自行設計台詞動作,激發其想像力之外,讓參與者可以在活動中,展現自己的想法,用自己的方式來表演。
6.      角色設定各有其功用,符合教學目標中,人各有所長的教育宗旨。
7.      口述默劇的演出,讓原本只是單純的講述故事,變得更加活潑有趣。
8.      透過四大角色扮演,想像角色,模擬動作,虛擬實境,模仿動作以達到肢體開發的教學目的。
9.      透過主持人與參與者的互動、同學間團體的合作、想像的教學空間,培養學生的問題解決、思考、創造、想像力、團隊互助…等能力。
10.  活動兼具故事性與遊戲性。
11.  活動內容符合孩童喜好冒險與想像的需求。
12.  演出的同學大多反應有趣及開心。                  

二、活動缺失及相關建議
1.        主持人可在身上略加裝扮,視覺效果佳,可增加學生注意力,並營造與主題相關的氣氛
2.      戲劇演出可以加上道具、場景,讓它更像一場正式的戲劇演出。
3.      活動讓參與者感覺疲累,最後的活動可以換成靜態遊戲,仍然可以以活動結束活動。
4.      探險過程的角色及場景,因考量教學時間,皆由教學者設定,可以再多加些參與者自行創作的部分。
5.      心得分享與討論中有同學提出,他不能感受到自己在家庭中的重要性,或者有人不認為自己角色的在探險隊中的重要性,主持人應該再給予引導,或請其他參與者提出對這個角色的正向意見,以導向本課程教學目標。
6.      心得分享與討論中,應該注意讓每個參與者都有過發言的機會,也可以舉手爭取拿球,以鼓勵發言。                           
7.      主持人因自身專業背景及相關經驗有限,在活動現場營造戲劇情境以引導同學融入活動的技巧仍有改善空間,如能更自然一些效果將會更好。
8.      未能善用活動場地的空間特性來進行相關設計。      
因考量演出時間以及顧慮有些同學可能因無法入戲而造成冷場,所以在主活動的安排上事先設好遊戲及內容框架,將演出同學套進預設的框架來演出。

參、活動照片


 

留言