討論時間:2009年11月11日( 是冬,該笑擁暖陽的逍遙週三)
討論主題:發展活動大變動
討論內容:
上一週才剛看過韻律組的試教,我們認為教案中的主要活動過於複雜,而且裡頭沒有太多讓孩子自由發揮模仿能力的空間,全組便決定將發展活動的孫悟空闖關遊戲作全面更改,於是大家開始攪盡腦汁,努力集思廣益,思考著有什麼活動可以將模仿與遊戲結合,在玩樂中自然運用到模仿的能力,有組員提出綜藝節目中的「3W劇場」也許是個不錯的選擇,玩法即為要根據題目演出Who, Where and What 等三大關鍵牌,這個遊戲既涵括模仿,也不會侷限在某一人事物,所以我們想說讓大家用分組的方式來呈現,會比較有膽子放開去演。
有組員說對這個綜藝遊戲沒印象,我們就找了網路上的影片共同欣賞,頓時討論室裡笑語如銀鈴,聲聲清脆振奮人心,大家的精神都來了,討論氣氛也更加熱烈,全組一致通過這活動,心想這遊戲應該能造成不少迴響,全組對3W劇場皆有了基礎認知後,就開始討論教案的詳細內容,從上一次的暖身活動,接到幾個關於模仿的問題討論,再由試教者點出模仿的關鍵與技巧,接著下來就可以銜接至3W劇場這個遊戲了。
此時,全組又有一個需待投票的小難題,那就是3W劇場的題目是要讓大家自己想,還是我們幫大家想好,再由大家抽籤演出呢?有人說如果先想好題目,就會框住孩子的想像力,也有人說如果讓大家自己想,這樣一來大家會演出自己較為擅長的東西,遊戲將變得沒有挑戰性,後來我們經過多方考慮後,還是決定先作好題目牌,讓各組抽籤,增加遊戲的可看性與趣味性,但同一時間將題目難易度先定在簡單的範圍,如果說全部的組都演過一次還有時間,我們就再開放一次遊戲機會,這次讓大家自己想題目即興演出。
於是,我們在教案上的範例想了幾個題目,並把教案中試教者的流程步驟以條列句型清楚呈現,等到要帶活動時就可以照著教案上打的東西拋出開放性引導問句,我們也不會毫無頭緒,不知道什麼時候該說什麼話,什麼時候該做總結而不自知。打好了教案,再看了一兩個關於3W劇場的影片,我們就將整份資料傳給老師,等待下一週的最後討論,然後磨刀霍霍──嘿嘿,玩「劇場」囉!
討論主題:發展活動大變動
討論內容:
上一週才剛看過韻律組的試教,我們認為教案中的主要活動過於複雜,而且裡頭沒有太多讓孩子自由發揮模仿能力的空間,全組便決定將發展活動的孫悟空闖關遊戲作全面更改,於是大家開始攪盡腦汁,努力集思廣益,思考著有什麼活動可以將模仿與遊戲結合,在玩樂中自然運用到模仿的能力,有組員提出綜藝節目中的「3W劇場」也許是個不錯的選擇,玩法即為要根據題目演出Who, Where and What 等三大關鍵牌,這個遊戲既涵括模仿,也不會侷限在某一人事物,所以我們想說讓大家用分組的方式來呈現,會比較有膽子放開去演。
有組員說對這個綜藝遊戲沒印象,我們就找了網路上的影片共同欣賞,頓時討論室裡笑語如銀鈴,聲聲清脆振奮人心,大家的精神都來了,討論氣氛也更加熱烈,全組一致通過這活動,心想這遊戲應該能造成不少迴響,全組對3W劇場皆有了基礎認知後,就開始討論教案的詳細內容,從上一次的暖身活動,接到幾個關於模仿的問題討論,再由試教者點出模仿的關鍵與技巧,接著下來就可以銜接至3W劇場這個遊戲了。
此時,全組又有一個需待投票的小難題,那就是3W劇場的題目是要讓大家自己想,還是我們幫大家想好,再由大家抽籤演出呢?有人說如果先想好題目,就會框住孩子的想像力,也有人說如果讓大家自己想,這樣一來大家會演出自己較為擅長的東西,遊戲將變得沒有挑戰性,後來我們經過多方考慮後,還是決定先作好題目牌,讓各組抽籤,增加遊戲的可看性與趣味性,但同一時間將題目難易度先定在簡單的範圍,如果說全部的組都演過一次還有時間,我們就再開放一次遊戲機會,這次讓大家自己想題目即興演出。
於是,我們在教案上的範例想了幾個題目,並把教案中試教者的流程步驟以條列句型清楚呈現,等到要帶活動時就可以照著教案上打的東西拋出開放性引導問句,我們也不會毫無頭緒,不知道什麼時候該說什麼話,什麼時候該做總結而不自知。打好了教案,再看了一兩個關於3W劇場的影片,我們就將整份資料傳給老師,等待下一週的最後討論,然後磨刀霍霍──嘿嘿,玩「劇場」囉!
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